Asasyni
Abbas, Kadar A-Sayf, Malik A-Sayf, Altair Ibn al-Ahad, Jamal, Masun, Rauf, Rafiq, Da'i, Instruktorzy
Abbas – drugi Asasyn, z którym rozmawia Altair po powrocie ze Świątyni Salomona. To on zwoływał pozostałych Asasynów, by się wycofali na rozkaz Al Mualima. Nie darzy Altaira szacunkiem, uważa go za zbyt służalczego wobec Mistrza i zbyt łasego na zaszczyty. Nie wiadomo, co się z nim stało.
„Abbas” oznacza „surowy”, to określenie dobrze do niego pasuje.
Kadar A-Sayf (?-1191) – Asasyn, nowicjusz, młodszy brat Malika. Z jego słów, które wypowiedział w Świątyni Salomona wynika, że podziwiał Altaira. Kadar w grze pojawia się na krótko na samym początku, kiedy idzie za Altairem przez przejście prowadzące do Świątyni Salomona, nie bierze udziału w kłótni między Malikiem a Altairem. Altair zaczyna walkę z Robertem de Sable i jego ludźmi, ale zostaje wyrzucony z komnaty. Malik i Kadar muszą radzić sobie sami. Altair wraca do Al Mualima pierwszy, po chwili zjawia się ranny Malik ze Skarbem. Mówi, że Kadar zginął w Świątyni przez arogancję Altaira, jest za to wściekły.
Malik A-Sayf (1165-?) – Asasyn wysokiej rangi (Da’i), rywalizuje z Altairem, przywódca Biura Asasynów w Jerozolimie.
Malik wraz ze swoim bratem Kadarem i Altairem wyruszają do Świątyni Salomona, by zdobyć dla Al Mualima Skarb. Ostrzega Altaira, by nie łamać zasad, nie zabijać niewinnych i działać dyskretnie, ale mimo to Altair rozpoczyna walkę z przebywającymi tam Templariuszami. Malik w tej walce zostaje ranny, jednak wygrywa i zdobywa Skarb dla Mistrza. Niestety, jego brat ginie, czego Malik nie może Altairowi darować. Po powrocie do Masjafu widać, że mocno krwawi. Później musiał mieć amputowaną rękę.
Kiedy Altair odwiedza jego biuro w Jerozolimie po raz pierwszy, Malik nie kryje swej nienawiści. Nie chce mu pomagać, ale wie, że musi. Nie szczędzi Altairowi złośliwości. Nawet po tym, jak misja Altaira zakończyła się sukcesem, Malik jest niezadowolony, że Altair nie potrafił zabić Talala po cichu, i że całe miasto o tym się dowiedziało niemal od razu.
Podczas drugiego spotkania z Altairem Malik nieco łagodnieje słysząc, że Altair prosi o pomoc, a nie żąda jej. Jest też zadowolony, że Altair postąpił jak prawdziwy Asasyn, ale nie chwali go, uważając, że nie zasłużył na to za samo wykonywanie poleceń.
Ostatnie spotkanie Altaira z Malikiem w Jerozolimie wygląda zupełnie inaczej. Malik już nie prawi złośliwości, zaczyna doceniać pracę Altaira, którego nazywa przyjacielem. Altair w końcu zdobywa się na to, by przeprosić Malika, ale ten mówi, że nie ma za co przepraszać, gdyż nie jest tym samym człowiekiem, który był z nim w Świątyni Salomona. Po tym, jak okazało się, że na pogrzebie Majd Addina nie było Roberta de Sable, Malik znów kłóci się z Altairem o to, co dalej robić – Malik twierdził, by udać się po radę do Mistrza, lecz tym razem jednak Altair ma rację mówiąc, żeby nie zasłaniać się kodeksem jak tarczą, i nie ufać Al Mualimowi. Malik obiecuje dowiedzieć się więcej rzeczy od ludzi z Jerozolimy, podczas gry Altair rusza w pościg za Robertem do Arsufu.
Ostatni raz w Assassin’s Creed 1 Altair i Malik spotykają się w Masjafie. Bracia Asasyni rzucają się na niego, lecz nieoczekiwanie przybywa mu na pomoc Malik. Po walce Malik mówi, że dowiedział się kilku rzeczy, że wrócił do Świątyni Salomona, i że przeczytał dziennik Roberta de Sable, a to, czego się dowiedział, złamało mu serce. Najprawdopodobniej przeczytał, że Al Mualim był jednym z dziesięciu Templariuszy, i że potrzebował Skarbu, by mieć władzę nad całą Ziemią Świętą.
Ostatni raz widzimy Malika po skończonej walce z Al Mualimem, kiedy obaj oglądają holograficzną mapę świata wytworzoną przez Fragment Edenu.
Po wydarzeniach z Assassin’s Creed z Kodeksu Altaira dowiadujemy się, że później obaj Da’i pracowali razem nad nowymi metodami zabijania: z zeskoku, z krawędzi i z ukrycia. Malik sugerował, by Altair porzucił swoje badania nad Fragmentem Edenu i po prostu go gdzieś ukrył, ale Altair nie posłuchał. Dalsze losy Malika nie są znane.
Charakter:
Malik jest szorstkim, lecz mądrym Asasynem, nie lubi Altaira zarówno przez to, że zazdrościł mu rangi i umiejętności, jak i za wydarzenia, jakie miały miejsce w Świątyni Salomona. Z początku jest bezwzględnie oddany Zakonowi i posłuszny wobec Al Mualima, ale później zaczyna coraz bardziej szanować Altaira i staje się jego przyjacielem.
Ciekawostki:
- Malik jest jedynym Asasynem, który nosi podobny strój, jak Altair, ma również Ukryte Ostrze, ale nie ma uciętego palca. Drobne niedopracowanie.
- „A-Sayf” oznacza „[od] Mieczy” po arabsku, „Malik” zaś – „Mistrz”, „Król” lub „Właściciel”.
- Podczas pierwszej wizyty w Jerozolimie, jeśli stoisz w biurze dość długo i namierzysz Malika, usłyszysz sarkastyczny komentarz: „Obmyślasz nowy, wspaniały plan, Altairze? Taki, jak w Świątyni Salomona?!”
- Można zrzucić Malika ze skały zanim on i jego ludzie pobiegną dalej, jednak nie ma to żadnego wpływu na grę – Malik pojawi się w ostatniej scence.
Altair Ibn Al-Ahad - (الطائر ابن لا أحد po arabsku) (1166 – ?) - jest głównym bohaterem Assassin’s Creed, przodkiem Ezio i Desmonda. W grze głosu udzielił mu Philip Shahbaz.
Biografia:
Rodzice Altaira nie są znani, wiadomo tylko, że jego matka była chrześcijanką, ojciec muzułmaninem. Kiedy Altair był dzieckiem, jego rodzice z nieznanych powodów opuścili Masjaf, lecz Altair nie odczuł w ogóle ich braku, gdyż nawet ich nie znał – tak po prostu wychowywano dzieci. Altair ćwiczył pod okiem Al Mualima i szybko stał się najlepszy wśród swoich braci. To przyciągnęło uwagę Al Mualima, który nadał Altairowi rangę „Mistrz Asasynów”.
Na kartach kodeksu Altair zapisał, że nigdy nie czuł więzi z rodzicami, a kiedy odeszli, nie znaczyło to dla niego więcej niż odejście dwojga obcych ludzi. Al Mualim był mu bardziej ojcem.
Assassin’s Creed:
Altair, Malik i Kadar zostali wysłani przez Al Mualima do Świątyni Salomona, by odzyskać artefakt, zanim zabiorą go Templariusze. W świątyni Altair próbuje zabić głównego wroga Asasynów, Roberta de Sable, lecz nie udaje mu się to i zostaje wyrzucony poza komnatę, gdzie toczyła się walka. Kadar ginie, Robert ucieka, zaś Malik traci rękę, lecz udaje mu się ocalić skarb przed Templariuszami. Po powrocie do Al Mualima, Altair zostaje uznany przez niego za zdrajcę. Masjaf zostaje zaatakowany przez oddział Roberta, który przybywa, by odzyskać artefakt, lecz Altair skutecznie rozprawia się z najeźdźcami, zrzucając na nich kłody drewna. Al Mualim mimo to nie daruje Altairowi wcześniejszej porażki, oskarża go o zdradę i wymierza mu karę, dźgając go sztyletem w brzuch.
Kiedy Altair budzi się ze „Snu Umarłych”, okazuje się, że jest pozbawiony swojego ekwipunku i rangi, i jest traktowany jak nowicjusz. Na początek musi znaleźć zdrajcę w Masjafie. Później Al Mualim zleca mu zabicie dziewięciu Templariuszy, oddaje mu też miecz i ukryte ostrze.
Altair przyjmuje zadanie bez słowa sprzeciwu. Przed każdą misją musi przeprowadzić śledztwo, a kiedy zbierze wystarczająco dużo informacji o swoim celu, musi udać się do biura Asasynów, gdzie otrzymuje pozwolenie na zabójstwo oraz pióro, które musi zanurzyć w krwi ofiary na dowód, że ją zabił. Po wykonaniu każdego zabójstwa wraca do Masjafu, odzyskuje stopniowo swój ekwipunek, rangę i zdolności.
Ostatnim na liście Templariuszy na liście jest Robert de Sable. Altair planuje go zabić podczas ceremonii pogrzebowej jednej ze swych wcześniejszych ofiar. Okazuje się jednak, że była to pułapka, a za Roberta była przebrana kobieta, Maria Thorpe. Altair daruje jej życie, ponieważ ona nie była jego celem i rusza w pościg za Robertem de Sable do Arsufu. Robert przekonuje Ryszarda Lwie Serce, by połączył siły z Saladynem, by zniszczyć Asasynów. Altair twierdzi, że de Sable tylko knuje spisek przeciwko królowi. Ryszard nie wie, komu ufać, więc zostawia decyzję Bogu. W pojedynku wygrywa Altair.
Altair wraca do Masjafu, gdzie okazuje się, że wszyscy mieszkańcy są zahipnotyzowani. Bracia rzucają się na Altaira, na szczęście w porę przybywa Malik i kilku jego pomocników, by mu pomóc. Altair dowiaduje się, że Al Mualim jest dziesiątym Templariuszem, i że używa Fragmentu Edenu zdobytego w Świątyni Salomona do kontrolowania umysłów innych. Altair walczy z wieloma iluzjami, na końcu pokonując swojego byłego Mistrza. Al Mualim umiera, twierdząc, że robił to wszystko, by na świecie panował pokój. Altair przysięga zniszczyć Fragment Edenu.
Assassin’s Creed: Bloodlines:
Miesiąc po zdarzeniach z Assassin’s Creed, Altair walczy z Templariuszką, Marią Thorpe w Akce. Po przesłuchaniu jej dowiaduje się, że po śmierci Roberta de Sable Templariusze wyruszyli na Cypr. Altair decyduje się za nimi podążyć i wyeliminować ich. Na końcu dowiaduje się, że na Cyprze Templariusze przechowywali wiele artefaktów (wszystkie były Fragmentami Edenu) od dłuższego czasu, jednak ze względu na działania Altaira przenieśli je w inne miejsce, prawdopodobnie ukrywając je w różnych miejscach na Ziemi. Na końcu historii Maria przekonuje się, jak bardzo niegodziwi są Templariusze, i wkrótce z zaciętego wroga Altaira staje się jego przyjaciółką… i w końcu kochanką (w Assassin’s Creed II). Altair miał z nią przynajmniej dwoje dzieci. Podczas swoich przygód opisuje swoje przemyślenia i wspomnienia w Kodeksie.
Assassin’s Creed II:
W grze Ezio, potomek Altaira, musi odnaleźć strony Kodeksu rozrzucone po całym świecie, może także odwiedzić sześć grobowców Asasynów i dzięki odzyskaniu pieczęci, uzyskać dostęp do najlepszej zbroi w grze – Zbroi Altaira, znajdującej się w skarbcu w Willi Auditore.
Ciekawostką jest to, że noszenie szaty Altaira (można ją kupić w Uplay za 30 punktów) powoduje zmiany w wyglądzie Ezio: nie widać jednego z jego palców, jest kilka usterek z dolną częścią szaty, drugim ukrytym ostrzem, zatrutym ostrzem, nie widać także pistoletu, choć animacje są normalne. Broda Ezio także znika. Dzieje się tak nie dlatego, że Ezio ubiera ten strój, tylko tak przedstawia go Animus – jako Altaira.
Charakterystyka:
Altair jest mistrzem Asasynów, instruktorem, potrafi wykonywać różne akrobacje, ukrywać się w tłumie, jest mistrzem sztuki zabijania. Na początku gry zostaje zdegradowany do rangi nowicjusza, i żeby odzyskać swój honor, musi zabić dziewięciu Templariuszy wykorzystujących działania wojenne w Ziemi Świętej.
Potrafi wedrzeć się do każdej fortyfikacji niezauważony, bez wywoływania alarmu, uderza niespodziewanie, wypełniając mistrzowsko jedną z zasad – ukrywaj się w widocznych miejscach. Każde zabójstwo dobrze planuje, zbierając jak najwięcej informacji o swoim celu. Nie okazuje litości. Wiedza o Krucjacie i Saracenach pozwala mu dobrze zrozumieć wroga, a przez to stać się bardzo efektywnym zabójcą.
Potrafi doskonale walczyć mieczem, rzucać nożami, wspinać się po budynkach, wykonywać akrobacje, podsłuchiwać, wyciągać informacje i kraść.
Altair posiada także specjalną zdolność – Orli Wzrok – dzięki któremu bez trudu rozpoznaje cel do likwidacji (kolor żółty), strażników (czerwony), sojuszników(niebieski) i osoby neutralne(biały).
Ekwipunek:
Najbardziej interesującą rzeczą jest ukryte w rękawicy ostrze. Wysuwa się na miejscu amputowanego, serdecznego palca. Usunięcie palca było częścią inicjacji podczas dołączania do Zakonu Asasynów. Altair posiada także długi miecz, krótki miecz i noże do rzucania. Może także walczyć na pięści.
Ciekawostki:
- Podczas jednego z wywiadów Jade Raymond, producentka Assassin’s Creed, ujawniła w wywiadzie z 2007 roku, że ojcem Altaira był muzułmanin, zaś matka była chrześcijanką.
- Altairowi głosu w trzech grach (Assassin’s Creed, Assassin’s Creed: Chronicles i Assassin’s Creed: Bloodlines) użyczały trzy różne osoby.
- Altair, mimo że jest niezwykle uzdolniony, nie potrafi pływać.
- Skin Altaira można odblokować jeszcze w dwóch grach: Metal Gear Solid 4 przez wpisanie odpowiedniego hasła na specjalnym ekranie, lub przez posiadanie 50 alertów, dla głównej postaci (Old Snake); drugą grą jest Prince of Persia (2009).
- W Assassin’s Creed II również można przebrać się za Altaira.
- Imię „Altair” oznacza „Lecący”, zaś „ibn al-Ahad” – „Syn Jedynego”.
- Kaptur Altaira przypomina dziób orła.
- Cień skaczącego Altaira przypomina cień orła.
- Altair jest prawdopodobnie w Arabii imieniem kobiecym, choć niezbyt popularnym.
Jamal – pomocnik Masuna, który otworzył Templariuszom bramy do Masjafu. Można go znaleźć poza Masjafem, kiedy gracz wyjeżdża do Królestwa – stoi przy wejściu i widziany Orlim Wzrokiem, świeci na czerwono. Al Mualim mówi, że porozmawia z Jamalem, i przekona się, czy po prostu został on zwiedziony, czy naprawdę oddał się sprawie Templariuszy, nie zostało to jednak pokazane w grze.
Masun – zdrajca, którego Altair miał znaleźć i przyprowadzić do Al Mualima. Masun otwarcie występuje przeciwko Mistrzowi Asasynów, przyznaje, że pracuje dla Templariuszy i twierdzi, że Altair też powinien. Po przejściu gry słowa Masuna nabierają innego znaczenia – mówi, że w nowym świecie Templariuszy wszyscy będą równi, i że Al Mualim jest szalony, ponieważ nie zgadza się z tą ideą.
Masun i inny Asasyn, Jamal, byli zdrajcami, którzy wpuścili Templariuszy do wioski. Pomagał im także wyplatacz koszy, który dostarczał im listy. Altair ukradł jeden z listów. Al Mualim zabił Masuna w swojej komnacie.
Rauf – pierwszy Asasyn, z którym rozmawia Altair po powrocie ze Świątyni Salomona. Jest przyjaźnie nastawiony do Altaira, w przeciwieństwie do Abbasa. Później spotykają się znowu, kiedy Templariusze atakują Masjaf. Kiedy Altair opuszcza fortecę, Rauf przedstawia mu plan działania: kiedy Altair będzie odwracał uwagę najeźdźców, Rauf zaprowadzi mieszkańców Masjafu w bezpieczne miejsce w fortecy.
Po raz trzeci spotykamy go w pierwszym bloku pamięci, kiedy przedstawia Altairowi plan pokonania Templariuszy, którzy stoją już u bram fortecy. Altair, Rauf i jeszcze jeden Asasyn wykonują skok wiary, by pokazać Templariuszom, że nie boją się śmierci. Niestety, trzeci Asasyn łamie nogę i Rauf musi się nim zająć, każe Altairowi iść i aktywować pułapkę.
Rauf jest instruktorem walki, w czasie gry kilkakrotnie prosi Altaira o zademonstrowanie swoich umiejętności na arenie.
Imię „Rauf” oznacza „litościwy”.
Rafiq (lub rafik), uczony wśród Asasynów drugiego stopnia. Nie jest to imię, ale ranga, o stopień niżej niż dai. W grze dostarczają informacji, gdzie zdobyć potrzebne dane o celach oraz decydują o tym, czy Altair dowiedział się dostatecznie dużo, by dokonać zabójstwa. Zezwalają mu na rozpoczęcie działań przez danie mu piórka, które Altair ma zanurzyć w krwi ofiary. Przebywają w Biurach Asasynów, pozostali zaś w Masjafie, chociaż ci ostatni nam nie pomagają. Rafiq odpowiedzialni są za udokumentowanie informacji o dokonanym zabójstwie, zbierają także wieści od informatorów przebywających w różnych częściach miasta. W ten sposób mogą podpowiedzieć Altairowi, gdzie zacząć poszukiwania.
Każdy z przywódców biur ma specjalny talent – Malik jest kartografem, rafiq z Damaszku – garncarzem, zaś rafiq z Akki – uczonym/skrybą.
Altair w grze Altair’s Chronicles również spotyka rafiq w Damaszku – starego, nieprzyjemnego człowieka, który decyduje, czy Altair jest dostatecznie wyszkolony. Później Altair spotyka też innych rafiq (np. Hamida).
W Assassin’s Creed: Bloodlines rafiq nie pojawiają się, zamiast nich są członkowie Ruchu Oporu przebywający w Kryjówkach (odpowiadają rafiq z Biur Asasynów).
Da'i – bezpośredni przedstawiciele Imama, duchowego przywódcy ludzi. Podczas jednej z rozmów z Malikiem w biurze, Altair zwraca się do niego „dai”, co oznacza, że Malik awansował po powrocie ze Świątyni Salomona (wcześniej Altair – również dai – mówił, że przewyższa go rangą).
Instruktorzy – nauczyciele wysokiego poziomu w Masjafie, spacerujący po bibliotece Al Mualima. Noszą białe szaty z czarnym djellaba i czerwonymi zdobieniami. Uczą o polityce i filozofii, mówią uczniom, w jaki sposób pojedyncze zabójstwo może zmienić bieg historii. Pomagają zrozumieć, jak ważna jest praca zabójcy w utrzymywaniu pokoju. Al Mualim nosi podobne szaty, jak oni, tylko czarne, na znak, że jest Mistrzem Zakonu Asasynów.