Assassin's Creed: Revelations – gra komputerowa tworzona przez Ubisoft i będąca zwieńczeniem trylogii o Ezio Auditore da Firenze, która ukaże się na konsole PlayStation 3 i Xbox 360 15 listopada, a na PC 29 listopada 2011 roku[]. Jest to czwarta gra z głównej serii Assassin's Creed.
Akcja Revelations toczy się w trzech odległych ramach czasowych, które połączone są ze sobą poprzez trójkę głównych bohaterów powiązanych więzami krwi: Desmondem, Ezio oraz Altaïrem. W głównym wątku fabularnym w 2012 roku ponownie wcielimy się w Desmonda, który jest uwięziony w swojej podświadomości po wystąpieniu szoku, jaki przeżył pod koniec wydarzeń przedstawionych w Assassin's Creed: Brotherhood. W wątku historycznym pokierujemy Ezio, który przybywa do Konstantynopolu w XVI wieku, aby walczyć z narastającymi w regionie siłami templariuszy. Ezio ponownie wykorzysta w walce siły swojego bractwa, skorzysta z ulepszeń swojego ekwipunku oraz pozna zupełnie nowych sprzymierzeńców. Użyje też artefaktów, które pozwolą mu przeżyć wspomnienia Altaïra i posłużą do odkrycia sekretu twierdzy w Masjafie. W tych sekwencjach gracz będzie mógł ponownie wcielić się w bohatera pierwszej części Assassin's Creed[].
Fabuła
Fabuła gry będzie opierać się na podróży 50-letniego Ezio, który podąża śladami swojego mentora Altaïra. Na początku gry wyrusza on do Masjafu, które zostało przejęte przez templariuszy. Podczas badania zamku Ezio dowiaduje się o artefakcie ukrytym przez swojego przodka w podziemiach zamku i postanawia znaleźć ukryte pieczęcie, aby znaleźć artefakt przed templariuszami[].
Ezio trafia do Konstantynopola, czyli serca imperium ottomańskiego, gdzie rosnąca armia templariuszy grozi destabilizacją regionu. Miasto zostało podzielone na cztery główne dystrykty: Constantine, Beyazid, Imperial oraz Galata. Ezio w czasie swoich wojaży odwiedzi także Kapadocję, która jest siedzibą templariuszy[].
Gracz spotka na swojej drodze nowe postaci, z których wiele nazwisk znanych jest z kart historii. Są to m.in. Sulejman Wspaniały, Bajazyd II, Şehzade Mustafa, Manuel Palaiologos. Jedną z postaci fikcyjnych jest Sofia Sarto, właścicielka księgarni w Konstantynopolu. Inspiracją dla stworzenia tej postaci był obraz Albrecht Dürera "Portret młodej Wenecjanki". Sofia i Ezio zbliżą się do siebie, jednak Ezio czuje opory przed miłością i boi się wyjawić Sofii prawdę o sobie. Kolejną postacią jest Yusuf Tazim, mistrz asasyn kierujący bractwem w Konstantynopolu[3].
W czasach współczesnych wcielimy się w Desmonda, który zapadł w śpiączkę. Po zakończeniu Brotherhood bohater został ponownie podłączony do Animusa. Desmond próbuje odzyskać swoją świadomość, co prowadzi do odkrycia tylnych drzwi urządzenia, które pozwalają na manipulowanie wspomnieniami, a także umożliwiają przeżywanie własnych wspomnień. Gracz pokieruje Desmondem w abstrakcyjnych poziomach złożonych z łamigłówek, które są skonstruowane z jego własnych przeżyć[].
Rozgrywka
Sposób gry jest kontynuacją rozwiązań sprawdzonych w poprzednich częściach serii. Gracz kieruje asasynem w nieliniowym, otwartym świecie, wykonując kolejne misje, które są powiązane fabularnie oraz dowolnie eksplorując wirtualny świat. W rozgrywce skupiono się głównie na walce, wspinaczce, freerunningu oraz skradaniu się.
Ubisoft wprowadził do rozgrywki szereg zmiań i ulepszeń. Znaczącą nowością jest modyfikacja ukrytego ostrza - specjalny hak, który znajdzie zastosowanie w walce oraz podczas przemieszczania się w mieście. Przy jego użyciu Ezio może łapać się rozwieszonych w mieście linek, a podczas walki będzie mógł przyciągać do siebie przeciwników. Hak znajdzie zastosowanie przy innych ruchach akrobatycznych oraz przy wspinaczce, co ma znacznie przyspieszyć poruszanie się po mieście. Ulepszony zostanie także wzrok orła - zmysł orła pomoże graczom uzyskać przewagę taktyczną, ponieważ pokaże on, gdzie znajdował się i dokąd pójdzie wróg. Nowością jest system tworzenia bomb. W grze znajdzie się 300 różnych rodzajów ładunków wybuchowych o różnych efektach i sile - przykładowo będzie to oślepienie, zasłona dymna czy rozrzucenie kolczatek, które spowolnią strażników[3][4].
Ezio będzie mógł tworzyć też kryjówki asasynów w podobny sposób, w jaki zawłaszczał on wieże Borgiów w Asssassin's Creed: Brotherhood. Zmianą będzie walka o terytoria związana z podnoszeniem się poziomu rozgłosu Ezio. Charakter misji pobocznych ulegnie zmianie - twórcy zapowiadają bardziej losowe misje, na które będziemy mogli się natknąć podczas podróżowania po mieście[].
Tryb wieloosobowy
W grze zawarty będzie także tryb rozgrywki wieloosobowej podobny do tego, który można było ujrzeć w Assassin's Creed: Brotherhood, jednak wzbogacony zostanie o dodatkowe funkcje, pojawią się też nowe mapy i postacie. Tryb będzie bardziej powiązany z fabułą serii - zdobywanie nowych poziomów podczas gry w sieci oznacza podnoszenie rangi agenta Abstergo, dzięki czemu uzyskamy więcej informacji o firmie templariuszy. Gracze będą mogli bardziej wpływać na wygląd swojej postaci. Wprowadzony zostanie system playlist, które mają usprawnić wyszukiwanie gry oraz dostosowanie jej do wymogów graczy, a także urządzenie do tworzenia gildii i unikalnych sztandarów[]. Mapy trybu wieloosobowego będą zlokalizowane na greckiej wyspie Rodos[].
Produkcja gry
Gra jest tworzona głównie przez studio Ubisoft Montreal, jednak jest ono wspomagane przez kilka mniejszych studiów działających wewnątrz wydawcy, Ubisoftu. Gra będzie wydana na tym samym silniku co poprzednie części gry, czyli Anvil Engine. W Revelations Ubisoft używa nowej technologii przechwytywania ruchów twarzy Mocam, która łączy tradycyjną animację z motion capture w sposób podobny do technologii używanej w L.A. Noire[].